Roulette Online PRO
Rulet oklade · Vanjska oklada · neobična · 6 min

Oklada zmija u ruletu

Zmija (snake bet)okladaZmija (snake bet)Dvanaest crvenih brojeva koji vijugaju niz plohu za klađenje: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Ondje gdje se nudi, isplaćuje 2:1 kao tucet.Pročitajte cijelo → u ruletu pokriva dvanaest crvenih brojeva koji vijugaju niz plohu za klađenje od 1 do 34.

Kratak odgovor

Dvanaest brojeva, 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 i 34, isplaćuje 2:1 kao tucet. VjerojatnostmatematikaVjerojatnostIzgledi da se neki ishod dogodi, od 0 do 1 ili od 0% do 100%. Jedan broj: 1/37 = 2,70%.Pročitajte cijelo → 32,43%, prednost kućematematikaPrednost kućeUdio svakog uloga koji kasino u prosjeku zadrži: 2,70% u europskom ruletu.Pročitajte cijelo → 2,70%. Ondje gdje stol nema polje za zmiju, dvanaest oklada na jedan broj čini potpuno istu okladu.

pokriva
12 / 37
vjerojatnost
32,43%
isplata
2:1
SD po $1
1,40
Na stolu · 12 brojeva
Na kotaču
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Što je zmija u ruletu?

Uzmite redom po jedan broj iz svake ulice (street)okladaUlicaTri broja u jednom redu plohe za klađenje, isplaćuje 11:1. Francuski: transversale.Pročitajte cijelo →, svaki put jedno mjesto dalje duž ulice, okrećući se natrag na rubu: prvi iz 1-2-3, srednji iz 4-5-6, posljednji iz 7-8-9, opet posljednji iz 10-11-12, zatim srednji pa prvi i tako do 34. To daje 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 i 34: po jedan broj iz svake ulice, i svaki od njih crveniokladaCrvenoOklada na jednostavnu šansu na 18 crvenih brojeva. Francuski: rouge.Pročitajte cijelo →. Nacrtan na suknu, put se savija poput zmije, i to je sve što naziv znači; zove se i crvena zmija.

Gdje završava kuglica kod zmije% okretaja
ova oklada dobiva
32,43%
drugi broj
64,86%
nula
2,70%
% okretaja
032,4364,86%

Isplata i izgledi zmije

Ondje gdje je zmija označena na plohi za klađenjeopremaPloha za klađenjeOtisnuta mreža za klađenje na stolu. Također: stol, filc, sukno.Pročitajte cijelo →, jedan žetonnovacŽetonPločica koja predstavlja utvrđeni iznos i stavlja se na plohu za klađenje kako bi se sklopila oklada. Također: cheque.Pročitajte cijelo → isplaćuje 2 prema 1, točno kao tucetokladaTucet1–12, 13–24 ili 25–36, isplaćuje 2:1.Pročitajte cijelo →. Drugdje je postavljate kao dvanaest oklada na jedan brojokladaJedan broj (straight up)Jedan jedini broj, isplaćuje 35:1.Pročitajte cijelo → (straight up) od po jednu jedinicunovacJedinicaOsnovni ulog u kojem računa sustav ili igrač. Progresije se opisuju u jedinicama kako bi vrijedile za bilo kojim stolom.Pročitajte cijelo →: pogodak isplaćuje 35 na jedan žeton i gubi ostalih jedanaest, +24 na 12 jedinica, što je opet 2 prema 1. U oba slučaja, u 37 prosječnih okretaja oklada dobiva 12 puta i gubi 25: 12 × 2 − 25 = −1 jedinica na svakih 37 uloženih, 2,70%.

$10 × 100 okretajazmija
vjerojatnost po okretaju32,43%
očekivani dobici u 100 okretaja32,4
očekivani rezultat−$27,03
standardna devijacija$140
p(nijedan dobitak u 100 okretaja)0,000000%
najdulji tipični gubitnički niz12 okretaja
Isti očekivani gubitak kao kod svake druge oklade. Birate samo raspršenost.

Uravnotežen oblik

Zmija uzima četiri broja iz svakog tuceta, četiri iz svakog stupcaokladaStupacDvanaest brojeva u jednom okomitom stupcu plohe za klađenje, isplaćuje 2:1.Pročitajte cijelo →, šest neparnih i šest parnih, šest niskih i šest visokih. Jedino u čemu nije uravnotežena jest boja: svih dvanaest brojeva je crveno. Zmija i crnookladaCrnoOklada na jednostavnu šansu na 18 crnih brojeva. Francuski: noir.Pročitajte cijelo → zajedno pokrivaju 30 brojeva bez preklapanja; zmija i crveno isplaćuju dvaput na dvanaest od osamnaest crvenih brojeva.

podjela pobrojevi zmije
tucet4 · 4 · 4
stupac4 · 4 · 4
neparno / parno6 · 6
nisko / visoko6 · 6
crveno / crno12 · 0

Na kotaču

Dvanaest je brojeva raštrkano: nijedna dva nisu susjediokladaSusjediBroj i po dva pretinca sa svake njegove strane na kotaču, pet žetona na pojedinačne brojeve.Pročitajte cijelo → na europskom kotaču. U smjeru kazaljke na satu od nulekotačNulaJedini zeleni pretinac, koji ne pokriva nijedna oklada na jednostavnu šansu, tucet ili stupac; izvor prednosti kuće. Također: jedna nula, 0.Pročitajte cijelo → dolaze ovim redom: 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. Zmija je oblik na plohi za klađenje, a ne sektorkotačSektorNeprekinuti luk pretinaca na kotaču, za razliku od skupine na plohi za klađenje.Pročitajte cijelo → kotača.

Gdje se možete kladiti na zmiju

Malo kasina ima zmiju otisnutu na plohi za klađenje. Gdje je nema, krupje je prima kao dvanaest oklada na jedan broj, za što treba dvanaest puta više od minimalnog uloga stola za unutarnje okladeokladaUnutarnja okladaSvaka oklada postavljena na brojeve mreže ili između njih: jedan broj, split, ulica, kut, dvostruka ulica.Pročitajte cijelo →. Na američkom kotaču istih dvanaest brojeva pokriva 12 od 38 pretinacaopremaPretinacJedan od 37 numeriranih odjeljaka na rotoru. Također: slot, cup.Pročitajte cijelo → i stoji 5,26%, kao i svaka druga oklada ondje osim oklade na prvih pet brojeva.

Pitanja

Je li zmija dobra oklada?

To je tucet u drugom obliku: 32,43% vjerojatnosti dobitka, 2 prema 1, prednost kuće 2,70%. Ni bolja ni lošija od bilo koje druge europske oklade.

Isplaćuje li zmija više kao oklade na jedan broj?

Ne. Dvanaest oklada na jedan broj od po jednu jedinicu donosi +24 pri pogotku, istih 2 prema 1 na 12 uloženih jedinica.

Zašto su svi brojevi zmije crveni?

Cik-cak je povučen kroz crvena polja: svaka ulica sadrži barem jedan crveni broj, a zmija iz svake uzima po jedan crveni. To je cijeli dizajn i oklada time ne dobiva nikakvu prednost.

Izvori

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Poglavlje 13, rulet.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Poglavlje 2, rulet.
pregledano 2026-09-28model: europski, jedna nulametodologija ↗izvori ↗