Roulette Online PRO
Laboratorij ruleta · Laboratorij · Kontekst · 7 min

Računala za rulet

Kako računalo mjeri vrijeme kuglice, tko je napravio prva takva računala i koliko točno mora biti.

Kratak odgovor

Računalo za rulet u prvim sekundama okretaja mjeri vrijeme kuglice i rotora i navodi dio kotača u kojem bi kuglica trebala završiti. Edward Thorp i Claude Shannon napravili su prvo 1961., a skupina Eudaemons digitalna od 1976. Metoda traži oklade primljene nakon ubacivanja kuglice: studiji uživo danas zatvaraju klađenje pri ubacivanju, a Nevada takve uređaje zabranjuje od 1985.

prvo napravljeno
1961., Thorp i Shannon
što mjeri
vrijeme kuglice i rotora
beskorisno pri pogrešci većoj od
oko 17 pretinaca
zabranjeno u Nevadi
od 1985.

Kako je nastalo prvo računalo za rulet

Zamisao je Edwardu Thorpu došla u proljeće 1955., dok je bio postdiplomski student fizike na UCLA-u: kotač napravljen predobro da bi bio pristran trebao bi voditi kuglicuopremaKuglicaMala kugla koja se ubacuje u stazu suprotno od smjera rotora. Suvremene kuglice izrađene su od ivorina ili teflona, 18–21 mm.Pročitajte cijelo → u krug jednako predvidljivo kao planet. Snimio je jeftin kotač upola manje veličine sa štopericom u kadru i ustanovio da je previše nepravilan za predviđanje, a putovanje u Nevadu u prosincu 1958. pokazalo mu je da kasinski kotači rade glatko. Zatim je prevladao blackjack. U studenom 1960., na MIT-u, zamolio je Claudea Shannona da njegov rad o brojenju karata pošalje Nacionalnoj akademiji znanosti; na kraju sastanka Shannon ga je upitao na čemu još radi, i projekt ruleta preselio se u Shannonov podrum. Kupili su propisni kotač iz Rena za $1.500, postavili ga na stari biljarski stol sa škriljevcem i mjerili vrijeme kuglice uz stroboskop i sat koji se očitavao na stotinku sekunde. Vježbom su pogreške mjerenja smanjili s oko 0,03 na 0,01 sekunde. Do lipnja 1961. računalo je imalo dvanaest tranzistora i bilo veličine kutije cigareta: prekidač u cipeli, kojim se upravljalo nožnim palcem, mjerio je vrijeme rotoraopremaRotorDio kotača koji se vrti i nosi pretince.Pročitajte cijelo → i kuglice, a ton u jednom uhu navodio je jedan od osam sektorakotačSektorNeprekinuti luk pretinaca na kotaču, za razliku od skupine na plohi za klađenje.Pročitajte cijelo → kotača. U Las Vegasu tog ljeta Shannon je mjerio vrijeme za kotačem i zapisivao brojeve kao svaki igrač sa sustavom, dok se Thorp na drugom kraju stola kladio novčićima od deset centi. Predviđanja su se potvrdila, ali tanke žice do slušalice stalno su pucale, a jednom je žena pokraj Thorpa s užasom zurila u zvučnik koji mu je virio iz uha. Nikad se nisu ozbiljno kladili. Thorp je sustav najavio 1966., a pojedinosti objavio 1979. i 1984.

Standardni kotač na biljarskom stolu s pločom od škriljevca u Shannonovu podrumu, pod stroboskopom.

Prva digitalna računala

Stroj Thorpa i Shannona bio je analogni: sklop mu je bio program, a promjena metode značila je ponovno ožičenje. Mikroprocesor je uklonio to ograničenje. Alan Lewis, student na Caltechu, 1972. odnio je digitalno računalo vlastite izrade u torbi za fotoaparat u Circus Circus u Las Vegasu, mjerio vrijeme kotača s galerije iznad stolova i radiovezom slao predviđanja partneru dolje. Radilo je, a novca nije donijelo; poslije je saznao da je izostavio nagib kotača. Od 1976. skupina studenata fizike u Santa Cruzu, Eudaemons, posao je obavila temeljito. Kupili su kasinski kotač, izmjerili kuglicu, rotor, nagib i odskakivanje te napisali jednadžbe s pet postavki koje je igrač za svaki kotač podešavao kliktanjem nožnim prekidačima dvadesetak minuta prije klađenja. Njihovo je računalo nekoliko sekundi nakon početka okretaja navodilo jedan od osam sektora. Za stvarnim stolom u siječnju 1978. dalo je prednost koju su procijenili na 25%; oprema, pričvršćena uz tijelo i kasnije ugrađena u cipele, otkazivala je mnogo češće od fizike (vidi Skupina Eudaemons).

Alan Lewis mjerio je kotače s balkona i radiom slao predviđanja partneru dolje.

Zašto su kasne oklade bile važne

Kasino može potpuno zaustaviti predviđanje tako da odbija oklade nakon ubacivanja kuglice. Thorp je utvrdio da to gotovo nijedan nije činio: u Renu, Las Vegasu, Londonu, Monte Carlu, Nici, Veneciji i Portoriku uobičajeno je bilo objaviti „nema više ulogapostupakNema više ulogaPoziv krupjea (ili poruka na zaslonu) kojim se zatvara klađenje. Žetoni se više ne smiju postavljati, pomicati ni uklanjati.Pročitajte cijelo →” jedan ili dva okreta prije nego što kuglica padne. Taj prozor trebala je svaka shema predviđanja otada, od skupine Eudaemons do kasnih najava ekipe iz Ritza na racetrackustolRacetrackOvalna traka na plohama za klađenje uživo i na elektroničkim plohama koja prikazuje brojeve redoslijedom kao na kotaču; služi za postavljanje oklada na susjede i sektore jednim dodirom.Pročitajte cijelo → (ovalnoj traci s brojevima redoslijedom kao na kotaču). Nevada je zabranila uređaje za predviđanje u svibnju 1985., a studiji uživo danas zatvaraju klađenje pri ubacivanju kuglice.

Kako su kasina uzvratila

U godinama kad su se oklade još primale nakon ubacivanja kuglice, kasina su se sumnjivim igračima suprotstavljala preko krupjea. Izvještaji o igračima sa sustavom Normana Leigha u Nici 1966. i o kasnijim ekipama za predviđanje opisuju novog krupjealjudiKrupjeDjelatnik kasina koji vodi igru za stolom za rulet.Pročitajte cijelo → svaki okretaj, zamijenjenu kuglicu, kratke ili brze okretaje, stol pun ljudi samog kasina i na kraju zatvoren stol. Te priče dolaze od igrača i teško ih je provjeriti (Goldman, 2007). Taktike ipak imaju smisla: kratak ili brz okretaj ne može usmjeriti kuglicu u pretinacopremaPretinacJedan od 37 numeriranih odjeljaka na rotoru. Također: slot, cup.Pročitajte cijelo →, ali poremeti vrijeme koje mjeri uređaj za predviđanje.

Novi krupje, zamijenjena kuglica i stol pun ljudi samog kasina.

Mogu li krupjei pogoditi broj u ruletu? Mit

Koliko dobro predviđanje mora biti

Thorp (1984) izračunao je koliko predviđanje vrijedi kad mu pogreška slijedi zvonoliku krivulju: u tipičnom okretaju predviđeni pretinac promašuje za σ pretinaca na jednu ili drugu stranu. Kladite li se samo na predviđeni broj, ili na njega i dva susjedaokladaSusjediBroj i po dva pretinca sa svake njegove strane na kotaču, pet žetona na pojedinačne brojeve.Pročitajte cijelo → sa svake strane, prednost ovisi samo o σ. Savršeno predviđanje dobilo bi svaku okladu na jedan brojokladaJedan broj (straight up)Jedan jedini broj, isplaćuje 35:1.Pročitajte cijelo →. Pri σ = 10 pretinaca, točnosti koju su postigli Thorp i Shannon, oklada na jedan broj vraća oko +44%, brojku koju Thorp navodi za njihov uređaj; njegov izvještaj iz 1998. odnosi je na najpovoljniju osminu kotača. Prednost brzo pada kako pogreška raste i nestaje pri oko 17 pretinaca na europskom kotaču i 16 na američkom, kad predviđanje promašuje za gotovo pola kotača. Thorpov vlastiti proračun pogrešaka pokazuje zašto je ta granica blizu: zasebne pogreške od 1,4 i 5,5 pretinaca pri mjerenju vremena rotora i kuglice, 7 od pada kuglice preko deflektoraopremaDeflektorJedna od metalnih prepreka na kosini koje raspršuju kuglicu u padu. Također: canoe, diamond, pin.Pročitajte cijelo → i 6 od odskakivanja u pretincima zajedno daju oko 10,8.

tipična pogreška σ, pretincijedan brojpet susjednih
0+3.500%+620%
2+611%+468%
4+258%+237%
6+139%+133%
8+79%+77%
10+44%+42%
12+22%+21%
14+8,8%+8,5%
16+2,2%+2,0%
17+0,3%+0,2%
18−0,9%−0,9%
20−2,1%−2,1%
bez predviđanja−2,70%−2,70%
Naš preračun Thorpove tablice za 38 pretinaca na kotač od 37 pretinaca: pogreška je normalna, omotana oko kotača, a pretinac je širok jednu jedinicu.

Usporavanje

Pitanja

Mogu li napraviti uređaj za predviđanje za RNG stolove?

Ne. Kuglice nema. Broj izvlači softver prije animacije.

A stolovi uživo s vidljivim ubacivanjem kuglice i kasnim zatvaranjem?

Bili bi ranjivi na mjerenje vremena, i zato nijedan ne radi tako.

Zabavna matematika

Najprije ih pokušajte riješiti sami. Svako je rješenje skriveno; otvorite ga kad budete spremni.

  1. Najavljena oklada na susjedeokladaSusjediBroj i po dva pretinca sa svake njegove strane na kotaču, pet žetona na pojedinačne brojeve.Pročitajte cijelo → stavlja po jedan žetonnovacŽetonPločica koja predstavlja utvrđeni iznos i stavlja se na plohu za klađenje kako bi se sklopila oklada. Također: cheque.Pročitajte cijelo → na broj i na dva pretincaopremaPretinacJedan od 37 numeriranih odjeljaka na rotoru. Također: slot, cup.Pročitajte cijelo → sa svake njegove strane na kotaču: pet žetona. Koliko često predviđanje mora pogoditi tih pet pretinaca da bi bilo na točki pokrića i koliko donosi ako je točno jednom u pet slučajeva?

    Prikaži rješenje

    Odgovor Na točki pokrića je uz 5 od 36, 13,9%, prema 13,5% koliko daje sam slučaj. Ako je točna jednom u pet slučajeva, vraća 44% više nego što ulaže.

    Ako oklada pogodi, jedan žeton dobiva 35 prema 1 i vraća se sa svojim dobitkom, 36 žetona, a ostala četiri se gube. Dakle pogodak vraća 36 na 5 uloženih, a oklada je na točki pokrića ako pogodi 5 puta od 36, 13,9%. Slučajno pogađa 5 puta od 37, 13,5%. Iz te male razlike, manje od pola postotnog boda, potječe cijelih 2,70%.

    Uz jedan pogodak u pet slučajeva vraća se 0,2 × 36 = 7,2 žetona na svakih 5 uloženih, +44%. Uz jedan u četiri, +80%.

    Zato malo poboljšanje točnosti vrijedi toliko i zato kasina pri visokim ulozima rano zatvaraju najavljene okladestolNajavljena okladaOklada koja se najavi krupjeu umjesto da se postavi rukom, obično oklada na sektor kotača kao što su voisins ili tiers. Također „anonsa”.Pročitajte cijelo →: ta mala razlika cijela je zarada kuće. Igrači iz Ritza 2004. navodno su se kladili upravo tako.

  2. Thorp je u svom predviđanju naveo četiri nezavisne pogreške, izražene u pretincima: 1,4 od mjerenja vremena rotoraopremaRotorDio kotača koji se vrti i nosi pretince.Pročitajte cijelo →, 5,5 od mjerenja vremena kugliceopremaKuglicaMala kugla koja se ubacuje u stazu suprotno od smjera rotora. Suvremene kuglice izrađene su od ivorina ili teflona, 18–21 mm.Pročitajte cijelo →, 7 od pada kuglice preko deflektoraopremaDeflektorJedna od metalnih prepreka na kosini koje raspršuju kuglicu u padu. Također: canoe, diamond, pin.Pročitajte cijelo → i 6 od odskakivanja u pretincima. Kolika je ukupna pogreška i koliko joj pridonose dva mjerenja vremena?

    Prikaži rješenje

    Odgovor Ukupno oko 10,8 pretinaca. Bez pogrešaka mjerenja vremena bila bi 9,2, pa dva mjerenja vremena dodaju samo 1,6.

    Nezavisne pogreške ne zbrajaju se izravno; zbrajaju se njihovi kvadrati. Tipična veličina ukupne pogreške drugi je korijen zbroja kvadrata: 1,4² + 5,5² + 7² + 6² = 1,96 + 30,25 + 49 + 36 = 117,2, a √117,2 ≈ 10,8.

    Bez dviju pogrešaka mjerenja vremena: √(49 + 36) = √85 ≈ 9,2.

    Ukupna pogreška od 10,8 pretinaca unutar je granice od 17 pretinaca iz tablice na ovoj stranici i vrijedi oko +34% na jednom broju. Pouka koju je Thorp izveo: kad je pad preko deflektora najveća pogreška, bolje mjerenje vremena malo donosi.

Malo humora

Fizika funkcionira. Vrijeme za klađenje se zatvorilo.

Fizika funkcionira. Vrijeme za klađenje se zatvorilo.

Izvori

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  5. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  6. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  7. Nevada Revised Statutes, chapter 465. Odjeljak 465.075, uporaba uređaja za predviđanje ishoda igre (1985.).
pregledano 2026-09-28model: europski, jedna nulametodologija ↗izvori ↗