Rulet na filmu
Kotač je omiljeni filmski način da se pokaže lik koji se kocka s nečim više od novca.

Rulet se u filmovima pojavljuje kao kratica za sudbinu, nepromišljenost ili hladnokrvnost. Oklade su obično pogrešne, izgledi se nikad ne spominju, a kuglica uvijek pada u posljednjoj sekundi. Nekoliko filmova stol prikazuje točno.
Što filmovi prikazuju
Lik stavi sve na jedan broj (ili, u nuždi, na crvenookladaCrvenoOklada na jednostavnu šansu na 18 crvenih brojeva. Francuski: rouge.Pročitajte cijelo →), kotač se vrti usporeno, kuglicaopremaKuglicaMala kugla koja se ubacuje u stazu suprotno od smjera rotora. Suvremene kuglice izrađene su od ivorina ili teflona, 18–21 mm.Pročitajte cijelo → dvaput odskoči i padne. Ako je lik junak, pogodi; ako je film o propasti, ne pogodi. Oklada na jedan broj bira se zato što je čitljiva: jedan žetonnovacŽetonPločica koja predstavlja utvrđeni iznos i stavlja se na plohu za klađenje kako bi se sklopila oklada. Također: cheque.Pročitajte cijelo →, jedan broj, jedan ishod. Nitko u filmu nikad nije uložio na veliku seriju (voisins du zéro)FR · sektorVelika serija (voisins du zéro)„Susjedi nule”: sedamnaest brojeva od 22 do 25 na kotaču, na koje se ulaže devet žetona.Pročitajte cijelo →.
Što filmovi prikazuju pogrešno
Kuglica se ubacuje nakon što se vidi kako se oklade postavljaju, što je točno, ali padne u tri sekunde, što nije: pravi okretaj traje osam do dvadeset sekundi. Likovi se klade dok kuglica usporava, što nijedan krupje ne bi dopustio. IsplatenovacIsplataOno što dobitna oklada donosi, izraženo kao „X prema 1” povrh vraćenog uloga.Pročitajte cijelo → se opisuju nemarno („upravo ste dobili bogatstvo” za žeton od $100 uz 35:1 iznosi $3.500). A kotač je gotovo uvijek američki u američkim kulisama i europski u Europi, što je točno, a prednost se nikad ne izgovara naglas, što također točno odgovara načinu na koji ljudi govore.
Casablanca, 1942.
Jedna scena koju svi pamte: vlasnik kafića kaže mladom suprugu da svoje posljednje žetone stavi na 22, a krupjeljudiKrupjeDjelatnik kasina koji vodi igru za stolom za rulet.Pročitajte cijelo → se pobrine da padne, dvaput. To je jedina poznata filmska scena ruleta u kojoj je kotač izričito namješten, i to u korist igrača. Publika je voli jer dramatizira ono u što svaki igrač napola vjeruje: da je rezultat nečija odluka. Na pravom kotaču nije.
Druge scene koje vrijedi znati
U filmu The Honeymoon Machine (1961.) dva mornara posude računalo mornarice kako bi pobijedila kotač jednog venecijanskog kasina, iste godine kad su Thorp i Shannon testirali pravo računalo u Las Vegasu. Thorp je kasnije istaknuo da nijedno računalo ne može odrediti točan pretinacopremaPretinacJedan od 37 numeriranih odjeljaka na rotoru. Također: slot, cup.Pročitajte cijelo →, jer odbijanje od pregradaopremaPregradaMetalni razdjelnik između dva pretinca na kotaču.Pročitajte cijelo → raspršuje kuglicu; fizika može dati prednost samo sektorukotačSektorNeprekinuti luk pretinaca na kotaču, za razliku od skupine na plohi za klađenje.Pročitajte cijelo →. Run Lola Run (1998.) stavlja 100 maraka na 20, dvaput, a film ishod tretira kao snagu volje. Croupier (1998.) rijedak je film iz perspektive krupjea i postupak prikazuje ispravno. Diamonds Are Forever i romani o Bondu daju raspored 14-5-1 koji obrađuje odjeljak Strategija. Kockar (1974. i 2014.) razumije prisilu, a ne rulet. Indecent Proposal (1993.) koristi stol kao trenutak u kojem se braku određuje cijena.
Casablanca: 22, namješteno za junaka.
The Honeymoon Machine: računalo mornarice bira broj.
Casino Royale (roman): Bond ulaže na prva dva tuceta s maksimalnim ulogom stola.
Diamonds Are Forever: Bond za stolovima u Las Vegasu.
Kockar: James Caan; igra kao prisila.
Indecent Proposal: noć od milijun dolara za stolovima.
Run Lola Run: 20, dvaput. Croupier: krupjeov pogled, kako treba.
Prijenosi iz kasina uživo čine pravi rulet žanrom na videoplatformama.
Zašto djeluje na ekranu
Okretaj ruleta cijela je priča u petnaest sekundi: ulog, napetost, razrješenje. Ne treba mu objašnjenje ni protivnik. Filmaš upravlja ishodom, a to je jedino što pravi igrač ne može, i publika, koja izglede ne poznaje ništa bolje od likova, prihvaća pogodak oklade od 2,70% kao dramu, a ne kao prijevaru.

Pitanja
Croupier (1998.) za postupak; Kockar za stanje uma igrača.
Samo uz namješten kotač. Na ispravnom kotaču 22 dvaput zaredom ima vjerojatnost 1 od 1.369.
Neka dopuštaju, nakon radnog vremena. Većina filmskih stolova su kulise, a pravi krupjei unajmljuju se kao savjetnici.
Malo humora

Na ekranu kuglica pada ondje gdje kaže scenarij. Nigdje drugdje.
Izvori
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.